A mundiales exóticos partidos robados; dejo de ver este torneo por culpa de los árbitros

Me vais a perdonar de nuevo una actualización a destiempo y que encima venga motivada por un asunto que no tiene nada que ver con la temática de este blog como es el presente Mundial de Fútbol que durante estos días se está disputando en Sudáfrica y con el que, como aficionado al fútbol, me estoy sintiendo tan indignado como estafado al ver que en pleno siglo XXI, todo un planeta pueda ver en directo cómo se televisa una injusticia y los que deben combatirla no sólo no lo hacen sino que la protagonizan. Hablo, por si alguien no acaba de saber a lo que me refiero, de cómo un árbitro dice que no ha existido un gol de Lampard frente a Alemania que todo el mundo menos él vio, y de cómo otro obvió intencionadamente un fuera de juego de Tévez frente a Méjico.

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The King of Fighters 2002

Casi he perdido la cuenta desde la última vez que procedimos a analizar un King of Fighters, aunque como únicamente quedaban dos de Neo Geo y tenemos que acabar de una vez la saga, procederé a hablar muy brevemente de este Dream Match de 2002 para así dejar más próximo el final de este apasionante periplo que comenzamos a principios de año.

Pocos meses después de la salida al mercado de The King of Fighters 2001, este título llegó a los salones recreativos con la saga NESTS terminada sin pena ni gloria y con un nombre difícil de levantar. Por ello y dadas las circunstancias en las que se encontraba Brezzasoft, que todavía padecía la producción de Eolith, sus componentes tomaron la determinación de no iniciar una nueva saga y apostar por un caballo ganador como era optar por la fórmula del que para los puristas fue el mejor de la historia; la recopilación de la saga de Orochi KOF 98.

Los escépticos se contaban por miles y muchos fueron los que pensaron en arrojarse a las garras de Sammy o de Capcom para seguir disfrutando de juegos de lucha en 2D de calidad. Sin embargo SNK Neo Geo no sólo mantuvo el nivel de los mejores episodios de la franquicia, sino que creó un título intemporal que incluso a día de hoy se puede disfrutar en los pocos salones arcade que sobreviven fuera de Japón en compañía de las últimas novedades en 3D. Veamos por qué.

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Ponyo en el acantilado, la consecución del sueño infantil de Miyazaki

La primera vez que procedí a adentrarme en el universo de Ponyo fue una tarde de Domingo de principios de 2009 en la mágica atmósfera del café Viena de la Ciudad Condal. Por entonces apenas fue un cuarto de hora el tiempo que este film permaneció en el reproductor de mi portátil, hasta el momento en el que perdí su hilo conductor (con más rapidez de la que pensaba) para estigmatizarlo casi instantáneamente como una de las mayores decepciones de la industria del anime sin ni siquiera haberle dado la oportunidad de desplegar ante mis cada vez más deshumanizados ojos, toda la calidad de la que Miyazaki dota a sus obras y que por el dolor que su recuerdo despertaba en mí me negaba a otorgarle de nuevo.

Sin embargo, sería sencillamente canallesco y miserable por mi parte, no proceder a analizar la que es hasta la fecha la última obra del que tal vez es uno de los pocos maestros del que se puede decir que en este mundo corrompido y degenerado genere hombres dignos de ser admirados y mujeres merecedoras del título de grandes.

Por ello, por el simple hecho de que un nombre como el de Hayao Miyazaki merece ser disfrutado en su totalidad al margen de prejuicios o cargas espirituales… En esta mágica Nit de Sant Joan  ha llegado en momento de comprobar si Ponyo es realmente o no un título a la altura de lo que se espera de su progenitor.

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