Kill la Kill, destruyendo la tiranía de la moda de la mano de Trigger

Kill la Kill

Esta “Hoja-Tijera” se la dejó la persona que asesinó a mi padre, y ahora vas a decirme a quién le pertenece, Satsuki Kiryuin. - Dices que te llamas Ryuko Matoi. - Por supuesto. - ¡Eres la hija de Isshin Matoi! - Maldita, así que conoces a mi padre.Ya has perdido demasiada sangre Ryuko. - ¿No es eso lo que querías desgraciado? - A este paso te desmayarás en cinco minutos. - No lo digas tan tranquilo. ¡Volveremos a vernos Satsuki!

Era una obviedad. Empezar el año con un análisis de TTGL no podía tener más explicación que la de contextualizar una inminente review de esta serie que prácticamente desde sus inicios se había convertido en la gran referencia del género durante el último medio año. Pero lógicamente, era necesario que finalizase su emisión para poder emitir de este modo una opinión fundada sobre ella, aunque para tal fin fuese necesario esperar un tiempo que, en cierta manera, me ha obligado a tener la bitácora relativamente poco actualizada.

He de reconocer que estos días han sido para mí muy difíciles por varias razones que no vienen al caso. Trabajo, exámenes, prácticas y algún que otro sinsabor personal me han tenido un tanto alejado tanto de Internet como de las ganas de escribir. No obstante, a costa de hacer de tripas corazón y de ir economizando ratos libres y de robarle, para qué engañarnos, alguna que otra hora al sueño, he conseguido acabarla para hoy coincidiendo con el fin de su emisión en Japón.

De este modo y con esta entrada, nos metemos de lleno en el panorama de las novedades recientes de esta temporada relacionadas con la animación japonesa tras un periodo un tanto aleatorio en cuanto a las actualizaciones, que se han caracterizado por una cierta preferencia en cuanto a los videojuegos que, así, pasarán a un plano más secundario hasta la llegada del verano, para ser de nuevo el manganime la principal referencia temática de este blog. Pero dejémenos de soliloquios y procedamos a desmenuzar el producto que por fin tenemos entre manos.

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Sword Art Online, a la conquista del trono virtual de .Hack

SwordArtOnline

- En 2022 la Humanidad finalmente consiguió finalizar un mundo virtual completo…  -¡Comenzamos con un vídeo promocional! Éstas eras las colas producidas cuando se puso cierto producto a la venta la semana pasada. ¿Cuál era el objetivo de estas personas que vemos en la fila? ¡El Sword Art Online! (…) ¡Es el MMORPG más esperado por todos! Los resultados del Beta Test fueron increíbles. Yo quería una copia pero no hubo manera de lograrla, porque sólo se repartieron 10.000 unidades y las reservas disponibles para encargarlas por Internet se cubrieron en segundos, por lo que se ha agotado. - Link Start. Welcome to Sword Art Online!

Es sobradamente conocida mi repulsa a analizar animes contemporáneos por los motivos que ya he expresado en innumerables ocasiones y que se resumen en que, en mi humilde opinión, el género atraviesa desde hace casi una década una profunda decadencia de la que será difícil que remonte el vuelvo. Sin embargo, en esta ocasión estamos ante un título especial que ha hecho que me replantee dicha postura y que os ofrezca un artículo relacionado con él.

La razón es tan sencilla como que se trata del anime de moda. Un fenómeno similar a los que viví en su día con otros formatos como Evangelion, Naruto, Bleach o FullMetal Alchemist que revolucionaron Internet de un modo claro y rotundo ante el cual el silencio no era una opción. Me veía pues en la obligación moral de dejar, cuanto menos, una breve reseña, tanto para vosotros como para la reina de este blog en la que hablase a grandes rasgos de sus características principales, así como la opinión personal que me merecía.

Sin embargo, el miedo con el que acometo este desafío es máximo. Normalmente cuando un anime me da malas vibraciones desde el primer momento, lo abandono al tercer capítulo a sabiendas de que el resultado será malo… y con éste tuve un mal presentimiento desde el principio. Por lo tanto intentaré hacer de tripas corazón para daros la última review de 2012 y felicitaros ya de paso el 2013. Así pues, que sea lo que Dios quiera y, nunca mejor dicho: ¡AL TURRÓN!

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Shenmue, el paraíso virtual diseñado por Yu Suzuki para Dreamcast

- Ryo-san, Where are you going? You’re not going after them? Please Don’t. Look what they did to Hazuki-sensei! – They killed my father right in front of me. I will have my revenge. I need to do this, for my father.

Pero nunca la tuvo y aquel estremecedor diálogo entre Ryo y su amigo Fuku jamás llegó a tener una consumación que pusiese el broche de oro a una de las franquicias más brillantes y espectaculares de todos los tiempos. Una apuesta ambiciosa y prometedora que SEGA dejó parada en su segunda entrega sin que volviesen a existir esperanzas de finalización para todos aquellos que, como yo, creímos alcanzar el cielo con cada uno de los GDs que componían esta obra maestra de la técnica que tantas veces se ha intentado imitar y tan pocas han logrado siquiera evocar.

Reconozco abiertamente que pese la mala imagen que había dejado en mí la compañía del erizo azul tras el fracaso de Saturn en Europa, fue esta creación de Yu Suzuki la que me convenció para comprarme una Dreamcast y pasarme con ella las horas muertas descubriendo hasta la última y más recóndita figura de las que se hallaban escondidas en sus gashapones, intentando batir toda clase de records en sus arcades y sencillamente, recreándome en todos y cada uno de los pequeños detalles que se descubrían, no sólo en sus espléndidas calles, sino en sus maravillosos y excepcionales habitantes.

Prometí en numerosas ocasiones dedicarle una review a esta maravilla, pero por diferentes raones nunca procedí a hacerlo hasta hoy, cuando por fin ha llegado la hora de cumplir con mi palabra, a pesar de que me encuentro ante algo tan grande cuya simple mención hace que todavía a estas alturas de mi vida, me sigan temblando las piernas con la misma fiereza con la que lo hicieron hace más de una década, cuando una parte de mi alma se quedó en aquel mágico universo creado por Yu Suzuki y que consiguió que durante unas horas no necesitase estar muerto para sentirme un inquilino en el paraíso. Y es que es asombroso comprobar cómo, por mucho tiempo que pase, me sigue inspirando el mismo respeto y miedo que sentía en su día, por saber que me encontraba ante algo tan excepcional que ni siquiera me atrevía a ponerlo en mi videoconsola al ser consciente de que nunca volvería a tener en mis manos algo tan maravilloso como aquella muestra de perfección llamada “Shenmue”. Un cúmulo de sensaciones que trataré, como buenamente pueda, traducir en palabras.

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Una entrevista en forma de premio otorgado desde el Hemisferio Sur

Normalmente no suelo aceptar premios de nadie y menos aún de éstos que se van transmitiendo en forma de meme por diversos blogs con preguntas personales que sirven de entrevista indirecta al creador del blog nominado… pero al tratase de Dany nphenix la que me lo ha enviado haré una excepción y me pondré a responder las preguntas de las que se compone.

En realidad el post original aglutinaba tres, pero al no distinguir cuál era exactamente el que me correspondía… he decidido responder a todas las cuestiones que se plantean. No obstante me he permitido ciertas licencias y la primera de ellas es que no voy a nominar a nadie. La segunda, he alterado el orden de una de ellas para que ponga punto y final al post.

Además, de esta forma aplazo una review que iba a publicar hoy, para agotar así el mes de agosto y empezar a publicar los artículos más rigurosos a partir de septiembre. Así pues, vamos a dar caña a esta suerte de entrevista, aunque mi sitio está por detrás, no por delante de una cámara o una batería de preguntas.

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