Noragami, el primer síntoma de debilidad de BONES

Noragami

- ¡No tengo ninguna intención de cortar mis lazos con vosotros! ¡Quiero quedarme a vuestro lado para siempre! - ¡Escucharé ese deseo… por 5 Yen! Tu deseo ha sido escuchado fuerte y claro. Hiyori Iki, ¡que nuestros destinos se entrelacen!

Como no podría ser de otra manera, no me queda más remedio que decir lo que siempre digo en estos casos. Sé que este verano no he actualizado tanto como debería. O mejor dicho, lo que no he hecho ha sido escribir tantos posts como hubiese podido, pero había motivos fundados para ello. Este año acabé más tarde de lo habitual las clases y cuando lo hice acabé muerto y, como no es muy difícil de deducir, un artículo como el que hice sobre Toei no se escribe de hoy para mañana y, desde luego, que tampoco es precisamente la mejor manera de descansar, por lo que, como es fácilmente deducible, cuando finalicé su redacción estaba todavía más cansado que cuando empecé las vacaciones. Todo ello me hizo necesitar un periodo de reposo antes de volver a escribir, si bien no físico (la paliza a entrenar que me he pegado durante este par de meses ha sido brutal) al menos mental.

Durante la época estival, en lo que a las lides que ocupan este blog se refiere, me he dedicado fundamentalmente a jugar y acabar algunos de los videojuegos que tenía pendientes desde hace demasiado tiempo como lo son Valiant Hearts, BioShock Infinite, DMC (el quinto), Metal Gear Rising: Revengeance, Gears of War 3 y el monstruoso, infame y casi criminal Tomb Raider 2013. En lo que a anime se refiere he hecho lo que algún día tenía que hacer de una vez como era ponerme casi al día de Naruto, una serie que creo recordar que no retomaba desde principios de 2008 y, para que os hagáis una idea del atracón que me metí, volví a ver la serie en el capítulo 34 de Shippuden y la he dejado en el 290.

Ciertamente no puede decirse que ésta sea precisamente la mejor manera de recuperar fuerzas, pero supongo que un tío como yo es lo más parecido que entiende en relación a la palabra “descanso”. De cualquier modo doy por finalizadas mis vacaciones y retomo las reviews con una que, en su momento, no pude abordar por pillarme en pleno curso como es la de Noragami, aunque aviso que lo que me motiva para ello se centra más en la repercusión alcanzada que en su calidad intrínseca. Así pues, sin más… ah, se me olvidaba algo. Una oferta irresistible que nadie en sus cabales rechazaría, salvo que se llame Florentino y se apellide Pérez: Nos sobra un TopoR, ¿alguien lo quiere? En fin, comencemos.

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¿Por qué no es tan grave que Ghibli cierre sus puertas?

Todo queda dicho en el vídeo y poco o nada puedo añadir aparte de una pequeña justificación. Ya a estas alturas a nadie se le escapa la intencionalidad de este blog, por lo que no me voy a repetir. No obstante, dentro de esa causa, las películas de Ghibli siempre han gozado de un lugar preeminente en cuanto a reseñas, menciones y comentarios varios. De hecho, a pesar de que ahora reescribiría la mayor parte de aquellas entradas y las ampliaría considerablemente, no se me escapa el detalle de que muchas de las personas que visitan esta bitácora sienten cierta predilección por este estudio. Es más, algunos de los análisis más leídos de los que he redactado por estos lares, llevan el nombre de la compañía por bandera. Todo ello sin contar con que es el sello preferido por “mi reina”. En resumen, se trata de una compañía muy especial para mí.

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Toei Animation, la compañía que convirtió al anime en un fenómeno global

Toei Animation

Te quiero. Supongo que no es ninguna novedad que empiece algo dirigido a ti con esta expresión. Es la misma que llevo diciéndote desde que te conocí hasta hoy, que suscribo hoy y que repetiré una y otra vez hasta que me muera. Eres lo que más amo y lo que más me importa en el mundo y lo sabes. Pero este día es la mayor de las alegrías porque es tu cumpleaños y, dado que aunque esto lo escribo yo en realidad es tuyo, quería que hubiese un pequeño regalo en forma de entrada como siempre. Sé que esto no vale absolutamente nada, y que ojalá supiese hacer algo mejor y más bonito, pero no puedo. Sólo valgo, y no mucho, para hacer cosas como ésta.

He intentado poner todo mi cariño y mi amor en ella. Es un tema que conozco bien, pero ello no quiere decir que no me haya tenido que comer la cabeza para escribirlo y que no me tuviese que documentar rigurosamente para aclarar algunas de mis dudas. De hecho casi no he salido de casa en dos semanas con vistas a tenerlo acabado para hoy. Lo he repasado tantas veces que se me han tenido que colar necesariamente erratas, y conseguir algunas imágenes o elaborar ciertos GIFs me ha costado mucho más de lo que puede parecer a simple vista. Además he tenido que recortar un poco su duración porque me di cuenta de que me estaba excediendo y que no todo lo que comentaba sería de tu interés. Con todo, es con mucha diferencia la entrada más extensa de este blog.

También añadiré que pensé en hacerla sobre Ghibli y que desestimé la idea por considerar que en la bitácora la inmensa mayoría de sus películas están reseñadas y que, en el fondo, no sería más que repetir lo ya dicho. Aunque hubiese interesante desde el punto de vista periodístico teniendo en cuenta la tormenta desatada hace unos días con el anuncio de su “reestructuración”, que es el eufemismo que utilizamos los juristas cuando no queremos hablar de cierre total con simple supervivencia de una gestora para los Derechos de Autor, que es lo que ha ocurrido. Fuere como fuere, en 2010 te hice una entrada sobre FullMetal Alchemist, en 2011 una combinación sobre Nausicaä y Fushigi Yuugi, en 2012 un breve análisis sobre las dos Constituciones Japonesas, en 2013 otro sobre el Derecho Penal en Japón y hoy, el tema elegido es el que fue posiblemente el estudio de animación más importante de la historia del Imperio del Sol Naciente en el ámbito de la televisión. Por ello, y con el máximo amor que un hombre pueda sentir hacia una mujer, moltes felicitats.

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Objetivo Conseguido

Ya no llevo greñas ni digo tacos al hablar, he aprendido a controlar mi carácter incluso en los momentos en los que cualquier ser humano perdería los estribos, me he vuelto más serio y riguroso cada vez que de mi boca salen palabras, he tenido que encajar golpes y actuar como si nada ocurriese, a luchar por lo que quiero sin importarme cuántas veces me caigo si me levanto con más fuerza y brío que antes, he aprendido a disciplinarme y a sobreponerme a situaciones que nunca creí que podría afrontar sin inmutarme. En definitiva, me he convertido en un hombre en vuestra compañía.

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The Last Story, el desembarco de Sakaguchi en Wii

The Last Story

- I can still remember the day when the Empire’s meaningless war came and tore my life apart. The knights, Zael. They stood there laughing as the butchred my family. Right in front of my eyes. – I Know that, but that doesn’t mean you… - I had to get my revenge. So I search and then I found out who commanded the army that murdered my family. It was a man named Asthar. - No. - He is not different for the rest of them. Those murders who took everything from us. I used to talk about it, remember? I said I get everything back one day. Right, Zael? And to do that, I need this. Or rather, the unlimited power it holds. Don’t you get it? I used you, and everyone else as pawns to get my revenge.

Como dije en mi anterior entrada, hasta que me llegue el nuevo ordenador que no me ha quedado más remedio que comprar, tengo que trabajar en uno bastante antiguo. Ello me lleva a tener que emplear el triple de tiempo que antaño utilizaba para hacer lo mismo que hago ahora, lo que ha tenido como consecuencia el no poder actualizar la bitácora tanto como me gustaría. Aunque afortunadamente tomé la precaución de guardar todas las imágenes que tenía ya seleccionadas de este videojuego muy poco antes de que mi portátil decidiese que ya había pasado demasiado tiempo entre nosotros.

El caso es que no era difícil saber que una de las reviews que iban a caer estaría dedicada a este The Last Story. Aunque no dijese que estaba jugando a él, me despedía todas las noches en Twitter con su canción principal y lo cierto es que si había analizado el Xenoblade Chronicles, lo lógico es que éste gozase también de una pequeña entrada. En el fondo las peculiaridades del mercado de Wii hicieron que ambos programas unidos a Skyward Sword y Pandora’s Tower fuesen imbuidos de un aura mítica por parte de los usuarios de esta consola que vieron en estos cuatro juegos algo similar a lo ocurrido con SNES y sus famosa tetrarquía de action-RPG traducidos al castellano.

Por lo demás, sólo diré que haciendo honor a la famosa frase de Delibes que afirmaba que Castilla eran nueve meses de invierno y tres de infierno, la estepa castellana es ahora mismo lo más parecido a un horno a presión gigante que pueda imaginarse, con unas temperaturas terribles en Valladolid y Zamora y un poco más llevaderas en Salamanca. Algo que a un ser de frío, lluvia, viento y nieve como yo le es especialmente difícil de llevar, aunque no tenga más remedio que sobreponerme. Así pues, sin más preámbulos, pongámonos en harina y desentrañemos los secretos de esta particular apuesta de MistWalker que revolucionó a los usuarios de Nintendo hace apenas un par de años.

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